Crusaders Thy Kingdom Come [PCDVD][Spànish_EN_GE_FR_IT]
Fecha
11-04-2008
Subió
NewEmule
Referencia
www.newemule.com
Idioma
Español
Tamaño
4400 MB
Vistas
845
Las primeras cruzadas se convierten en el tema central sobre el que gira este juego de estrategia en tiempo real, en el que diferentes facciones luchan por conquistar la tres veces santa Jerusalén.
La estrategia en tiempo real tiene una larga y compleja tradición cuyos orígenes y ramificaciones no son tan obvios como podría parecer. Pero lo que no se puede negar es que la saga Total War ha popularizado una manera de entender la estrategia en videojuegos muy propia, elaborando y desarrollando una forma tan efectiva como vistosa de organizar tus ejércitos y liderarlos en batallas masivas.
Pero la fórmula de Creative Assembly también admite otras variantes más allá de la "guerra total", estudios como Black Hole también han utilizado una fórmula muy similar para juegos como Warhammer: Mark of Chaos, en el que se deja al jugador el control de un gran número de unidades capaces de enzarzarse en brutales choques armados, aunque con diferencias �menor número de unidades en pantalla, presencia de soldados individuales de gran importancia y otros detalles-. Es una fórmula que está lejos de haberse explotado y todavía sigue creciendo, tanto en el seno de Total War como en otros títulos que sigan su estela.
Esta distinción es necesaria a la hora de hablar de Crusaders: Thy Kingdom Come, ya que la primera impresión es la de estar ante un clónico algo descarado de Total War: Medieval 2. Y aunque algo de inspiración parece haber, también existen los suficiententes elementos propios como para concederle el beneficio de la duda. Sí, es un juego de estrategia en tiempo real basado en combates masivos con tropas de corte medieval; sí, tiene una topología variada y un sistema de cámaras libre con las que visualizar el campo de batalla; y sí, la disposición de las tropas es muy parecida a la de los Total War, con banderas representativas que se pueden usar para seleccionar grupos y establecer formaciones. Pero debajo de esa superficie se esconden algunas ideas propias que podrían propiciar una experiencia distinta.
De esas potenciales diferencias, se hacen patentes dos. La primera es que el número de unidades no es tan masivo como en Medieval 2, si bien es cierto que pueden haber cientos de unidades en el campo de batalla, no se llega a la cifra de los Total War, lo que proporciona un ritmo diferente a la partida. Tampoco hay un metamapa que tenga mucha importancia, de modo que el juego morirá o vivirá por las propias batallas; es de ahí donde deberá cumplir y ofrecer situaciones interesantes para conseguir destacar.