Uno de los juegos para PC más desatacados de la feria está siendo Crysis. No descubrimos nada nuevo con esto. Mostrado en la conferencia de Microsoft como máximo exponente de juegos para Windows Vista, ayer pudimos asistir a una demo de dos de sus niveles.
Ha sido en el stand de la compañía de Redmond y aunque nos habría gustado jugar por nosotros mismos hemos tenido que conformarnos con contemplar como un desarrollador lo hacía a la vez que nos explicaba todos los detalles que se iban produciendo. En primer lugar destaca la personalización del arma, un detalle que llama la atención porque puede hacerse en cualquier momento del juego.
Se trata de ajustar seis variables distintas en el caso del rifle de asalto con el que comenzamos. Esto nos dará un arma más acorde al tipo de nivel, si queremos jugarlo de forma directa o con sigilo. Se puede activar silenciador, tipo de munición o adjuntar la linterna, entre otros. La mayoría de armas del juego funcionan de este modo, aunque hay algunas otras que no permiten añadirles ninguna nueva función -que son las menos-.
Tras tener el arma lista nos muestran la capacidad de destrucción del entorno que incluye Crysis. Virtualmente todo aquello que en la realidad seríamos capaces de destruir con un armamento como el que tenemos, podrá destruirse. Comenzamos con la selva, tumbando árboles a puñetazos y disparos, haciendo lo mismo con las hojas de las plantas para apreciar cómo saltan y cómo sufren daños, lanzar una granada cerca de unas palmeras para verlas zarandearse al explotar o lo que fue lo más impresionante; destruir una caseta de un bazokazo y ver cómo sus paredes se desmoronaban y era demolida. También pudimos romper sus muros a base de puñetazos. Para rematar la demostración, el desarrollador se montó en una torreta y comenzó a disparar con una ametralladora al bosque entero. Tras unos segundos, unas veinte palmeras empezaron a caer al suelo con una suavidad y naturalidad impresionantes.
Las sombras dinámicas de las que ya hablamos en el avance lucen tal y como se había adelantado en los vídeos. Cualquier objeto deja pasar la luz a su través, si es que su silueta lo permite. Veremos como un haz de luz pasa por entre hojas de palmeras o cómo se proyectan las sombras de las copas de los árboles, desplazándose por la acción del viento.
Crysis incluye diversos zooms distintos, herencia de Far Cry, con ciclos día noche en tiempo real y una IA de los enemigos extremadamente avanzada, especialmente en los personajes que aparecen en la segunda mitad del juego, que no se mostraron en el E3 y en los que se sigue trabajando para que lleguen a un nivel muy ambicioso.
Bonus
1-Entrevista y making of del crysis exclusivos.
2-vehiculos exclusivos para el modo multijugador.
3-Muestras de arte del juego y e ilustraciones de produción.